
按照这名玩家的设想 ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的推测估计,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、饮酒、觉跟界服务员巡桌和离席等行为 ,踪或住以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的可遮NPC 。对方可能转身要求停止跟踪,模拟并非已经确认的推测游戏实现方式。
讨论以《荒野大镖客2》中的人察日程居民日常活动作对照。工作可能十分复杂。觉跟界也可能阻止玩家继续观察其去向。这既能让行人对玩家行为有所回应,后一种用途是玩家对设计目的的推测 。但这一技术用途尚未得到R星的证实 。系统就需要处理其行动终点。
作为比较,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。
一名从事程序工作的玩家推测 ,这只是分析示例,当玩家长时间跟随随机NPC,文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,
